Поздравляю всех с Новым 2013 Годом! Пусть в каждый дом придет счастье, радость и веселье. Желаю всего самого хорошего, а главное здоровья и удачи во всех начинаниях. Всех с праздником!
Представляем вашему вниманию третью часть официального видео-дневника разработчика, повествующего о ходе разработки игры "Survarium". В дневнике представлен рассказ о группировке "Бродяги", демонстрируется уровень "Рудня", а также раскрываются некоторые особенности технологии Vostok Engine.
На Stalker-GSC.ru было опубликовано интервью главного редактора сайта с Михаилом Разумовым, генеральным директором компании «З.О.В. Хабара».
... Читать дальше »
За сегодняшний день появились буквально тонны новой информации о новом f2p-MMO шутере Survarium от Vostok Games, бывших GSC Game World. Стали известны подробности о сюжете и режимах игры, о главном герое и атмосфере. Также появилась предыстория игры и новый концепт-арт. Ну и самое главное — первые скриншоты!
Предыстория игры
2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.
Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так
... Читать дальше »
Из-за того, что сайт не открывался не смог выложить ссылку вовремя, но если кто-то хочет почитать вопросы и ответы, то читайте их тут. Ответы добавлены.
Q:
1). На что способен ваш движок? В технологической части.
2). На сколько будет большой мир?
3). Будет ли все таки сингплеерная часть?
4). Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. II? будет ли он использован в Survarium?
5). В каком городе теперь ваш офис?)
A:
1. Движок будет соответствовать всем современным требованиям, с поддержкой технологии DirectX11.
2. Для реализации концепции большого мира, необходимо очень много ресурсов, что неизбежно затянет разработку. Мы же стремимся как можно раньше дать игрокам возможно поиграть, чтобы, в последствие, развивать игру в соответствии с их пожеланиями. Поэтому мы выбрали формат сессионой игры с отдельными локациями.
26 апреля в 17:00 (время Московское) состоится онлайн-чат с PR-директором Олегом Яворским. Готовьте вопросы! Место проведения чата будет названо позднее.